宿命桌游(5人玩的桌游值得推荐)
资讯
2023-11-24
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1. 宿命桌游,5人玩的桌游值得推荐?
推荐几个比较好玩的游戏吧
1.达芬奇密码(智力推理类),适合2至4人,15分钟左右。
2.卡坦岛,文明建设、谈判类,很经典,3至4人(平均时长90分钟)
3.卡卡颂,抽片、版图平接类,2至5人,30分钟左右。
4.宿命2.0,卡牌对战类,2至10人,20分钟左右。
5.仙剑奇侠传,同名桌游,团队合作,2至8人,20分钟左右。
6.权利的游戏,冰与火之歌,根据同名美剧改编,电力网络经营类。3至5人玩,40分钟左右。
7.三国杀,以三国题材的桌面游戏,斗智类卡牌桌游,3至8人玩,30分钟左右。
8.富饶之城,城市建设类,3至5人,60分钟左右。
以上这几款都是我觉得玩过好玩的游戏,你们还有更好玩的推理嘛?一起讨论一下吧
2. 如何调整自己的游戏心态?
玩游戏心态不好是什么意思呢?是觉得玩游戏很费时间但是还是忍不住的玩呢还是玩游戏过程中对于输赢太过于在乎呢?
我觉得都不是大问题呢,现在很多大型游戏确实很费时间,真实让人又爱又恨的,这种情况我觉得可以找一些感兴趣的题材且休闲一些的游戏,不紧张,空闲时候玩玩,也可以随时放下,不耽误工作。
游戏过程中的输赢其实真的不是那么重要,成败皆英雄啊,哈哈。给您推荐两款比较休闲的游戏。
一、三国名将战5大兵种动态相克,8大阵营各具特色,百余法术自由组合,排兵布阵运筹帷幄,决胜千里策略为王!重塑经典不忘初心,历史人物一一再现,原著经典设计100%还原!
二、萌军天下武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。游戏的核心玩法是策略游戏,玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都,带领兄弟召集百万雄兵征战十三州,平定天下,一统江山。
三、志霸三国三国题材3D即时动作卡牌手游,游戏画面精美,玩法多种多样。可以在游戏中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。 阵营战,势力战,过关斩将,试炼之地更让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥。
3. 有哪些动漫是游戏改编的?
既然我来了,那肯定是说赛尔号!
由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。
每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。
自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。
在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。
包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。
页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。
剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。
动画就是一部分,因为低端,所以好编!
前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。
页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。
动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。
就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?
动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!
动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。反正我现在也没有任何想法页游还能找什么无尽能源,只要精灵继续打仗就好了。
4. 哪里有适合桌游吧经营的休闲竞技游戏?
现在三国杀和狼人(或者天黑请闭眼)依然还是主流。
接下来就是国内的一些和三国杀差不多都是卡牌轮抓手牌管理的游戏:风声,宿命,英雄杀,江湖令等等。
还有很多人喜欢玩欢乐类的游戏,比如UNO,疯狂99,图腾快手,德国心脏病等等。
但是高端玩家现在玩的基本上玩的是卡坦岛,电场等国外优秀的经典桌游,或者暗杀神,皇与争霸这类的牌库构建类的新潮桌游(英文缩写DBG),现在最火的应该还是卡牌构建和卡牌策略。
还有少部分玩家喜欢玩自己中意的小游戏,并乐此不疲,比如吹牛啊,矮人金矿啊这些。不知道楼主是想寻觅一款适合自己的桌游还是想去桌游吧玩玩呢?欢迎追问。
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1. 宿命桌游,5人玩的桌游值得推荐?
推荐几个比较好玩的游戏吧
1.达芬奇密码(智力推理类),适合2至4人,15分钟左右。
2.卡坦岛,文明建设、谈判类,很经典,3至4人(平均时长90分钟)
3.卡卡颂,抽片、版图平接类,2至5人,30分钟左右。
4.宿命2.0,卡牌对战类,2至10人,20分钟左右。
5.仙剑奇侠传,同名桌游,团队合作,2至8人,20分钟左右。
6.权利的游戏,冰与火之歌,根据同名美剧改编,电力网络经营类。3至5人玩,40分钟左右。
7.三国杀,以三国题材的桌面游戏,斗智类卡牌桌游,3至8人玩,30分钟左右。
8.富饶之城,城市建设类,3至5人,60分钟左右。
以上这几款都是我觉得玩过好玩的游戏,你们还有更好玩的推理嘛?一起讨论一下吧
2. 如何调整自己的游戏心态?
玩游戏心态不好是什么意思呢?是觉得玩游戏很费时间但是还是忍不住的玩呢还是玩游戏过程中对于输赢太过于在乎呢?
我觉得都不是大问题呢,现在很多大型游戏确实很费时间,真实让人又爱又恨的,这种情况我觉得可以找一些感兴趣的题材且休闲一些的游戏,不紧张,空闲时候玩玩,也可以随时放下,不耽误工作。
游戏过程中的输赢其实真的不是那么重要,成败皆英雄啊,哈哈。给您推荐两款比较休闲的游戏。
一、三国名将战5大兵种动态相克,8大阵营各具特色,百余法术自由组合,排兵布阵运筹帷幄,决胜千里策略为王!重塑经典不忘初心,历史人物一一再现,原著经典设计100%还原!
二、萌军天下武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。游戏的核心玩法是策略游戏,玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都,带领兄弟召集百万雄兵征战十三州,平定天下,一统江山。
三、志霸三国三国题材3D即时动作卡牌手游,游戏画面精美,玩法多种多样。可以在游戏中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。 阵营战,势力战,过关斩将,试炼之地更让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥。
3. 有哪些动漫是游戏改编的?
既然我来了,那肯定是说赛尔号!
由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。
每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。
自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。
在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。
包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。
页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。
剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。
动画就是一部分,因为低端,所以好编!
前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。
页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。
动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。
就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?
动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!
动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。反正我现在也没有任何想法页游还能找什么无尽能源,只要精灵继续打仗就好了。
4. 哪里有适合桌游吧经营的休闲竞技游戏?
现在三国杀和狼人(或者天黑请闭眼)依然还是主流。
接下来就是国内的一些和三国杀差不多都是卡牌轮抓手牌管理的游戏:风声,宿命,英雄杀,江湖令等等。
还有很多人喜欢玩欢乐类的游戏,比如UNO,疯狂99,图腾快手,德国心脏病等等。
但是高端玩家现在玩的基本上玩的是卡坦岛,电场等国外优秀的经典桌游,或者暗杀神,皇与争霸这类的牌库构建类的新潮桌游(英文缩写DBG),现在最火的应该还是卡牌构建和卡牌策略。
还有少部分玩家喜欢玩自己中意的小游戏,并乐此不疲,比如吹牛啊,矮人金矿啊这些。不知道楼主是想寻觅一款适合自己的桌游还是想去桌游吧玩玩呢?欢迎追问。
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